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Text File  |  1995-11-29  |  3KB  |  58 lines

  1.  
  2.     A few notes on this version of ZenNode:
  3.  
  4.  1) See ZenNode.doc for a description of the new features that have been
  5.     added.
  6.  
  7.  2) The command line syntax has changed!  The defaults are still the same,
  8.     but a few commands have been renamed or moved.  See run-time help for
  9.     details.
  10.  
  11.  3) This programs does NOT check to see if you have a valid .WAD file to
  12.     begin with.  If you don't, ZenNode will dutifully build it's data
  13.     structures for the .WAD file, but DOOM may behave unpredictably.
  14.                   
  15.  4) If you don't specify an output filename, the results will be written
  16.     to a .WAD with the orignal filename in the current directory.  If the
  17.     .WAD you specified as the source is in the current directory, YOUR
  18.     ORIGINAL .WAD WILL BE OVERWRITTEN.                      
  19.  
  20.  5) This version will not extract a single level from a .WAD file. ie:
  21.     If you specify a level on the command line, that level will rebuilt
  22.     and the entire .WAD file will be rewritten.
  23.  
  24.  6) If the ZenNode detects that the new resources ( NODES, SEGS, BLOCKMAP, 
  25.     etc. ) are the same as those in the original file, the file is not 
  26.     rewritten.  That is, if you run the program twice on the same .WAD 
  27.     file, the second time, after generating the resources, it will not 
  28.     update the file.  ( No big deal, just thought you might like to know. )
  29.  
  30.  7) Since ZenNode only builds resources ( ie: NODES and related structures ),
  31.     it WILL rebuild levels E1M1 - E1M9.  By id Software's request, you are
  32.     asked not to distribute custom levels below E2M1 for DOOM/Heretic.
  33.  
  34.  8) At any time while building a .WAD, file pressing <ESC> will stop ZenNode
  35.     from rebuilding any further levels in the .WAD file.  However, it will
  36.     continue rebuilding the level it is currently on.  Any levels that have
  37.     been rebuilt will be written to the .WAD file before exiting.
  38.  
  39.  9) This version does not preserve any .EA's associated with a .WAD file.
  40.     In general, this isn't a problem since the current version of DOOM only
  41.     runs under DOS ( well actually a DOS extender under DOS ) and can't make
  42.     use of EA's anyway.
  43.  
  44. 10) ZenNode stores any new data for a level in memory until the .WAD file is
  45.     rewritten.  This means that if you rebuild a large .WAD file with lots of
  46.     levels ( id's IWADs for example ), ZenNode may need a lot of memory.  If
  47.     you run into memory problems ( usually indicated by an 'Abnormal program
  48.     termination' message ), use the level selection option and do a few at a
  49.     time. For example:
  50.  
  51.         C:\>ZenNode DOOM2 map01+map02+map03+map+04+map05 
  52.         C:\>ZenNode DOOM2 map06+map07+map08+map+09+map10
  53.         ...
  54.  
  55. 11) I haven't verified that this version works properly with PolyObjects (
  56.     the moving sectors in HEXEN ).  Since there aren't many editors for 
  57.     HEXEN out yet, this shouldn't be a major problem.
  58.